Molti giocatori di D&D, sia alle prime armi che veterani, pensano che tutta la colpa dei loro insuccessi sia da imputare al povero Dungeon Master, ma non è così e oggi ve lo dimostreremo grazie ad una semplicissima lista delle cinque sindromi da gioco più frequenti tra i D&D-maniaci.
1 -SINDROME DELLA FIREBALL
Molti giocatori di D&D tendono a credere che una semplice palla di fuoco, lanciata in mezzo secondo a partire da adesso, possa distruggere l'intero universo immaginario conosciuto...ragassi, è come se con un accendino bruciaste i peli del braccio al vostro peggior amico! Dai, veramente pensate che una fiammata possa dar fuoco a qualsiasi cosa? Siate realisti!!! Ok, vi mostro cosa è la vostra Fireball, pronti???
QUESTA!!!
NON QUESTA!!!
FRASI TIPICHE:
"Ti trovi davanti al castello..."
"LANCIO UNA FIREBALL E GLI DO' FUOCO!!!"
"Scorgi l'emissario del re che sta arrivando a portarvi una missiva con la nuova missione che dovrete affrontare..."
"LANCIO UNA FIREBALL E GLI DO' FUOCO!!!"
"Il Drago Rosso Millenario ti squadra dall'alto in basso, decidendo cosa farne di te..."
"LANCIO UNA FIREBALL E GLI DO' FUOCO!!!"
SOLUZIONE MEDICA: Trovare una soluzione a questa gravosa sindrome non è facile, la FIREBALL è una magia base e una delle più semplici da fare.Qualsiasi giocatore si trovi ad aver a che fare con questo problema dovrebbe essere seguito da vicino da una equipe di professionisti e seguire passo passo una adeguata cura disintossicante. Più semplicemente si può mettere un limite alla piromanzia del giocatore con delle costanti secchiate in faccia ogni volta che il malato sente il bisogno di lanciare tale magia.
2- SINDROME DEL PAVONE
A volte molti giocatori (per lo più nabbi o powerplayer) credono di essere gli unici, in un universo fantasy, a saper usare una spada, o un'ascia o le mani o qualsiasi cosa possa essere usata in maniera offensiva contro i personaggi crati dal proprio master.
Vedremo, allora, umili nani guerrieri, che fino a qualche sessione prima AVEVANO PAURA DELLA LORO STESSA OMBRA, trasformarsi in professori universitari e sbeffeggiare i monarchi di tutti i regni in cui riescono ad entrare, che poi quando li fai mettere alla forca chissà perchè si lamentano...
Oppure potrete assistere a barbarozzi che cercano di intimidire un guerriero di venti livelli superiore, che in una locanda li aveva SOLO salutati...finendo dilaniati dalla loro stessa ascia, dopo aver fatto millemila fallimenti critici.
Oppure avrete a che fare con mezzelfi convinti di essere talmente carismatici da imbastire chissà che discorsi con un potentissimo mago, solo per scoprire che in realtà al mago poco fregava della loro stessa esistenza e arrabbiarsi poi come mufloni in calore, tirare fuori una spada che farebbe ridere tutti i Sindacati Dei Giocatori di D&D e cercare di uccidere il "povero" mago...finendo sodomizzati da uno strano demone che chissà perchè passava di là e voleva trastullarsi un po'.
Insomma, meno spavalderia!!!
Dura la vita, eh?
FRASI TIPICHE:
"RE DEI NANI!!! SE TI AIUTO MI DAI LA SPADA MAGICA SUPER POTENTE CHE TIENI GELOSAMENTE CUSTODITA NELLE SEGRETE DEL CASTELLO!?!? SI', QUELLE CHE NON AVREI DOVUTO ANDARE A VISITARE E CHE MI AVEVI VIETATO, MA, SAI, DOPO CHE MI SONO FATTO TUA MOGLIE E TUA FIGLIA, AVEVO VOGLIA DI FARE DUE PASSI ED ERO INDECISO SE CAGARE SULLA MINESTRA CHE HAI MANGIATO OGGI O CURIOSARE TRA I TUOI TESORI...SONO STATO BRAVO A NON CAGARTI NELLA MINESTRA, VERO!?!?"
"A morte!!! Non voglio più vedere questo essere schifoso!!!"
"ECCO LO SAPEVO, NON POSSO MAI FARE NULLA!!! MA COSA HO FATTO DI MALE STO COLPO!?!?"
SOLUZIONE MEDICA: Un po' come per i cani, dovrete gestire i vostri giocatori col pugno di ferro, facendo loro capire chi comanda. Si consiglia il METODO VECCHINA, in pratica, alla prima occasione farete in modo che i giocatori, senza nessun motivo apparente, vengano trucidati violentemente da una SEMPLICE VECCHINA e così imparino che il mondo NON è nelle loro viscide mani.
3- SINDROME MATRIX
D&D E' UN GIOCO FANTASY, MA NON PER QUESTO POTETE BUTTARVI GIU' DA UNA TORRE DI 50 METRI E PENSARE DI NON FARVI MALE!
E se volete saperla tutta, QUESTO NON POTETE FARLO:
Anche perchè se, fortuitamente, dovesse riuscirvi, allora il gioco, per una legge fisica del Manuale Di Sto Cazzo, cambierebbe subito nome da D&D - DUNGEONS AND DRAGONS a J&D - JESUS AND DRAGONS!!!
FRASI TIPICHE:
"SONO SULLA SOMMITA' DELLA TORRE?"
"Sì, perchè?"
"ALLORA LEGO UNA CORDA AD UN MERLO DELLA TORRE E MI LANCIO NEL VUOTO, COSI' SCENDO PRIMA E VERRO' RICORDATO DA TUTTI COME IL SOLO AD AVERLO FATTO!"
"MUORI!!!"
"IMPOSSIBILE!!! HO L'AGILITA' ALTISSIMA!!!"
"SONO SUL PICCO DELLA MONTAGNA PIU' ALTA DEL CONTINENTE, CIRCONDATO DA MOSTRI CHE VOGLIONO AZZANNARMI?"
"Sì."
"AMBE', SEMPLICE, LI LEGO TUTTI UNO VICINO ALL'ALTRO E LI USO COME SLITTA, OVVIAMENTE NE TENGO UNO LIBERO, CHE DEVE TRAINARE GLI ALTRI...SENNO', COSA HO CAPITO!?!?"
"MUORI!!!"
"MA COME!?!? HO MILLE PUNTI IN UTILIZZARE CORDE E UNA OTTIMISSIMA STATISTICA IN AGILITA'!!!"
SOLUZIONE MEDICA: Lasciate che facciano, quando capiranno di non essere un gruppo di LEMMING cambieranno idea velocemente.
4- SINDROME DELL'ARRAFFO
Potrebbe capitare che alcuni dei giocatori che gestite siano affetti dalla strana sindrome del tocco, è una malattia che si può riscontrare in qualsiasi fase del gioco ed è VERAMENTE difficile da debellare.
L'inizio della sindrome ha contorni indistinti, per prima cosa i vostri giocatori inizieranno ad arraffare oggetti casualmente, partendo dai semplici bicchieri e piatti di una locanda, per poi continuare col voler impossessarsi di qualsiasi cosa o essere che trovino.
FRASI TIPICHE:
"Trovi una spada."
"La raccolgo e la metto nello zaino!"
"Trovi uno scudo."
"Lo raccolgo e lo metto nello zaino!"
"Trovi un carro."
"Lo raccolgo e lo metto nello zaino!"
"Trovi una testa di drago.fossilizzata."
"La raccolgo e la metto nello zaino!"
"Trovi un drago."
"Lo raccolgo e lo metto nello zaino!"
"Vedi un immenso castello."
"MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM...Lo raccolgo e lo metto nello zaino!"
"MUORI!"
"UFFAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!"
SOLUZIONE MEDICA: Lasciate che arraffino tutto, che prendano pure anche l'ultimo mattone dell'ultimo dungeon esistente o intere flotte di navi nemiche e, quando si accorgeranno che con tutto quello che hanno non se ne faranno nulla, lasceranno perdere. Iniziate, successivamente, a fargli trovare VERAMENTE oggetti utili, che loro svogliati non raccoglieranno, a quel punto la sindrome sarà ufficialmente debellata.
5- SINDROME DELLO SCETTICO
Sindrome molto comune tra i giocatori che hanno visto morire molto spesso i loro personaggi per nabbate o per incomprensioni col Master. Molto semplicemente i giocatori NON si fideranno più del loro Master e penseranno che in qualsiasi occasione lui voglia fregarli, giungendo a compiere azioni al limite pur di fregarlo a loro volta. Di base questi giocatori tenderanno a fare L'ESATTO CONTRARIO di quello che il Master gli consiglierà e, nel modo più assoluto, NON percepiranno i vari spunti per essere indirizzati verso la strada che il Master vorrebbe far loro intraprendere.
FRASI TIPICHE:
"Vi trovate di fronte ad un bivio: o prendete la foresta più brutta e tetra che avete mai visto in vita vostra, da cui sentite provenire i ruggiti di più e più draghi inferociti o fate la stradina calma calma che la costeggia."
"IL MASTER CI VUOLE FREGARE...SI', NE SIAMO CERTI!!! A NOI I DRAGHI!!! PERCHE' SECONDO ME SE ANDASSIMO PER LA STRADINA CI TROVEREMO DAVANTI A CHISSA' COSA...CIOE' MEGLIO I DRAGHI!"
"Trovate il solito mago che vi aiutato moltissime volte, vi dona delle armi magiche e vi cura..."
"ASPETTAAAAAA!!! NON VOGLIO ESSERE CURATO DA STO QUA!!! CHISSA' DOPO COSA VUOLE IN CAMBIO, MAGARI LA MIA ANIMA!?!? E POI, LE ARMI SE LE METTA IN CULO, IO NON PRENDO NIENTE DA CHI NON CONOSCO..."
"Ma...ma...è il solito di sempre, sai che è buono e vi aiuta..."
"APPUNTO!!! MAI FIDARSI DI CHI E' BUONO, PRIMA O DOPO TI AMMAZZA...ANZI, ESTRAGGO LA SPADA E LO INFILZO SUBITO!!!"
SOLUZIONE MEDICA: Date tempo al tempo, pazientate il più possibile, prima o dopo passa. Appena vedranno che ci perdono sempre a fare gli scettici, cambieranno atteggiamento subito.






































